{"product_id":"los-videojuegos-como-cultura-identidad-y-experencia-en-el-mundo-actual","title":"Los Videojuegos como cultura. Identidad y experencia en el mundo actual","description":"\u003cdiv class=\"row product-info\"\u003e\n\u003cdiv class=\"col-xs-12 col-md-9 padding-0 padding-sides-responsive\" id=\"data-info-libro\"\u003e\n\u003cdiv class=\"info-libro\"\u003e\n\u003cdiv class=\"datos  position-relative\"\u003e\n\u003cdiv class=\"descripcionBreve margin-top-20\"\u003e\n\u003cdiv class=\"font-weight-light font-size-small color-text\"\u003e\n\u003cspan id=\"texto-descripcion\"\u003eLos videojuegos se han convertido en un componente importante de nuestro paisaje cultural y; como ya ocurrió con el cine; la música y la televisión; su amalgamiento con la vida cotidiana crece día a día. Por lo tanto; hablar sobre una cultura de los videojuegos en singular puede resultar problemático; pero es justamente en esa articulación donde se revela su complejidad y su carácter cambiante. Daniel Muriel y Garry Crawford proponen aquí una perspectiva crucial para la comprensión de los videojuegos como experiencia; al mismo tiempo que proporcionan un análisis profundo de cómo ellos pueden ayudarnos a comprender aspectos de la vida social tales como el trabajo; la educación; el poder; la empatía y la identidad en el mundo contemporáneo. De esta manera; a partir de testimonios de jugadores; diseñadores; periodistas y académicos; este trabajo conduce los estudios de juegos (game studies) a una serie de áreas apenas exploradas y establece nuevos marcos teóricos y metodológicos para el análisis de los videojuegos y su cultura.\u003c\/span\u003e\u003cspan id=\"texto-descripcion-translated\"\u003e\u003c\/span\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv class=\"font-weight-light font-size-small color-text\"\u003e\u003cspan\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv class=\"font-weight-light font-size-small color-text\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cmeta charset=\"utf-8\"\u003e\n\u003cspan data-sheets-root=\"1\"\u003eISBN: \u003cmeta charset=\"utf-8\"\u003e9786316558008\u003cbr\u003eN° Edición: 1\u003cbr\u003eN° páginas: 348\u003cbr\u003eAño: 2025\u003cbr\u003eTipo de edición: Rústica\u003cbr\u003eEditorial: \u003cmeta charset=\"utf-8\"\u003eAmpersand\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e*La imagen de portada de esta edición es referencial, podría tener variaciones que no alteran el contenido del libro.\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003c\/div\u003e","brand":"Daniel Muriel; Gerry Crawford","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":47782692454659,"sku":"9786316558008","price":25130.0,"currency_code":"CLP","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0120\/1527\/2017\/files\/978631655800.jpg?v=1771871654","url":"https:\/\/fondodeculturaeconomica.cl\/products\/los-videojuegos-como-cultura-identidad-y-experencia-en-el-mundo-actual","provider":"FCEChile","version":"1.0","type":"link"}